Posts

Showing posts from March, 2021

23 седмо Програми со структура избор

Image
 Програми со структура избор  int main() {int a,b;     cout<<"POGOLEM OD DVA RAZLICNI BROJA"<<endl;     cout<<"VNESI GO PRVIOT BROJ ";     cin>>a;    //vnes na prviot broj     cout<<"VNESI GO VTORIOT BROJ ";     cin>>b;     //vnes na vtoriot broj     if (a>b)      //ako a e pogolem od b         {cout<<a<<" e pogolem od "<<b;}    //prikaz na ekran         else     //inaku         {cout<<b<<" e pogolem od "<<a;}   //prikaz na ekran              return 0; }    

45 Програмирање Вежба

Image
   Вежба  

45 шесто Вежба

Image
      Вежба  

44 Програмирање Графика примери

Image
  Графика примери   

44 шесто Програма комбинација од програмски структури

Image
 

22 седмо Структура избор од две можности

Image
  Структура избор од две можности  Пр. телефонски повик   Ако е зафатена телефонската линија ,           услов              бирај повторно                                       команда -исказ 1   (     или              почекај  10 минути, па ѕвони              команда - исказ 2  )   Условот може да биде вистина или невистина. Ако условот е исполнет се  извршува некоја активност. Ако не е исполнет, активноста не се извршува, а   може или не мора да се изврши некоја друга активност.    

43 Програмирање Графичка околина

Image
   Графичка околина   

43 шесто Програма која вклучува настан

Image
   Програма која вклучува настан Настаните или случките во програмските јазици  овозможуваат  интерактивност во програмата преку активности со глувчето или притискање на соодветно копче од тастатурата    

Четириесет и два програмирање Вежби

  Вежби ЗБИР ОД БИЛО КОЛКУ БРОЈА int main() {int i,n,zbir,broj;     cout<<"ПРЕСМЕТУВАЊЕ НА ЗБИР ОД БИЛО КОЛКУ БРОЕВИ"<<endl;     cout<<"******************************************"<<endl;     cout<<"KOLKU BROJA DA SE SOBERAT? ";     cin>>n;     zbir=0;     for(i=1;i<=n;i++)         {cout<<"vnesi broj ";         cin>>broj;         zbir=zbir+broj; //се додава внесениот број на вкупниот збир         }     cout<<"zbirot e "<<zbir<<endl;     return 0; }

Четириесет и два шесто Пример со структура повторување или циклус

Image
    Пример со структура повторување или циклус    

Дваесет и еден седмо Внесување податоци, споредбени искази

   Внесување податоци,  споредбени искази   Променливата за која треба да се внесе податок од тастатура, најпрво се дефинира од кој тип е, а потоа, соодветно се применува. Пр.  пресметка на било кој број на квадрат int main() {int broj;   cout<<"*******************************************"<<endl;   cout<<"   пресметка на било кој број на квадрат"<<endl;   cout<<"*******************************************"<<endl;   cout<<"внеси број"<<endl;   cin>>broj;  //внесување на податок за променливата broj   cout<<broj<<" на квадрат е "<<broj*broj;       return 0; }  СПОРЕДБЕНИ ИЗРАЗИ    во C++ == еднакво на != нееднакво (различно) <  помало од >  поголемо од >= поголемо или еднакво <=  помало или еднакво  

Четириесет и еден програмирање

  int main() {int i,j,n,k;     cout<<"primer za kvadratna matrica. Vnesi broj za redici i koloni ";     cin>>n;     k=0;     for(i=1;i<=n;i++)       //почеток на циклус  i се зголемува за  1 до n      {for (j=1;j<=n;j++)    //почеток на вгнезден циклус, j се зголемува за 1 дo n               {k=k+1; // зголеми го к за 1                 cout<<k<<" ";    //печати k                }      //крај на вгнезден циклус        cout<<endl;      }     //  крај на циклус     return 0; }...

Четириесет и еден шесто Структура повторување

Image
    Структура повторување Структура повторување  Ситуации од секојдневниот живот во кои одредена активност се повторува се додека одреден услов е исполнет: - додека не добиеш слободно бирај го бројот; - додека има листови печати копии   При пишувањето на програмите многу често се јавува потреба од повторување на еден ист исказ повеќе пати. За да не се повторува пишувањето на исказот, во програмскиот код се користи структура за повторување која се вика циклус, петелка, јамка или loop пр. Повторување на група команди додека не се исполни условот  

Четириесет програмирање Вежба

Image
   Вежба  

Четириесет шесто Структура избор вежба

Image
  Структура избор вежба  

Дваесет седмо Вежба променливи и математички операции

Image
    Вежба променливи и математички операции операции на два броја   int main()      //ПОЧЕТОК {  int zbir,razlika,proizvod;   // НАЈАВУВАЊЕ НА ПРОМЕНЛИВИ ОД ТИПОТ ЦЕЛИ БРОЕВИ    float br1,br2,kolicnik;      //НАЈАВУВАЊЕ НА ПРОМЕНЛИВИ ОД ТИПОТ ДЕЦИМАЛНИ БРОЕВИ     cout<<"ПРЕСМЕТКА НА ЗБИР, РАЗЛИКА, ПРОИЗВОД И КОЛИЧНИК НА ДВА БРОЈА"<<endl;     cout<<"ВНЕСИ ГО ПРВИОТ БРОЈ "<<endl;     cin>>br1;    //ВНЕСУВАЊЕ НА ПРВ БРОЈ     cout<<"ВНЕСИ ГО ВТОРИОТ БРОЈ "<<endl;     cin>>br2;     //ВНЕСУВАЊЕ НА ВТОР БРОЈ     zbir=br1+br2;  //ПРЕСМЕТКА НА ЗБИР     cout<<"ЗБИРОТ Е "<<zbir<<endl;   //ПРИКАЗ НА ЗБИРОТ     razlika=br1-br2;  // ПРЕСМЕТКА НА РАЗЛИКАТА    ...

Триесет и девет шесто Програми со структура избор

Image
  Програми со структура избор Условот може да биде вистина или невистина. Ако условот е исполнет се извршува некоја активност.  Ако не е исполнет, активноста не се извршува, а може или немора да се изврши некоја друга активност. Пр. „Ако светлото на семафорот е зелено помини ја улицата.“ „Ако цената на блузата е помала од 500 ден. купи ја блузата. „Ако имам лист хартија и молив ќе ти напишам порака. Инаку ќе ти пратам меил.“ „Ако имам велосипед или ролерки ќе одам во парк. Инаку ќе останам дома.  АКО Е ИСПОЛНЕТ УСЛОВ       ;                 АКО УСЛОВ   ( КОМАНДИ  )    ИЛИ  ( КОМАНДИ)      

Триесет и девет програмирање Програми со примена на структура циклус

  Програми со  примена на структура циклус Пр. Вгнездување циклус во циклус   int main() {int i,j,n;     cout<<"primer za kvadratna matrica. Vnesi broj za redici i koloni ";     cin>>n;     for(i=1;i<=n;i++)       //почеток на циклус  i се зголемува за  1 до n      {for (j=1;j<=n;j++)    //почеток на вгнезден циклус, j се зголемува за 1 дo n               {cout<<i<<j<<" ";    //печати ги i и ј                }      //крај на вгнезден циклус        cout<<endl;      }       крај на циклус     return 0; }  //крај на програмата  

Триесет и осум шесто Програма со примена на променливи

Image
   Програма со примена на променливи пр. Периметар на правоаголник  

Триесет и осум програмирање Примена на структура циклус

Image
    Примена на структура циклус  

Деветнаесет седмо Аритметички операции и изрази, променливи, константи

    Аритметички операции и изрази, променливи, константи Аритметичките изрази во програмскиот јазик C++ се запис од две или повеќе бројни вредности кои се поврзани со математички оператори . + собирање  ,     - одземање,      *  множење  ,    /  делење  ,    %  остаток при делење Константите се податоци чија вредност за време на извршувањето на програмата не се менува.   Променливите се податоци чијашто вредност може да се менува за време на извршувањето на програмата . пример: периметар  L , плоштина  P , радиус r , дијагонала со d , температура со Т   и сл.  Тие најчесто се декларираат со тип и име или, пак, со тип, име и вредност. На пример: int i, j;   променливи од тип цел број float e;   тип децимален број  char a;   знак Додавање вредност на променлива пр. x=2; i=i+1; k=2*j; Пример програмче {int a,b,zbir;...