Петнаесет програмирање Искази за внесување податоци од корисникот

 

Искази за внесување  податоци од корисникот 

Интерактивните компјутерски програми овозможуваат внесување податоци од корисникот, работат со податоците и прикажуваат информации кои се променливи и зависат од влезните податоци на корисникот кои може да се менуваат при секое ново извршување на програмата

Команда за внесување на податок

Scratch

 

 

C++

cin>>a;

 

Basic 

input a

 

Pascal

readln(a);

Comments